Un type tout à fait normal d'UHCs modifiable via des scénarios.
Description
L'UHC est un mode de jeu dans lequel des joueurs s'affrontent sur un monde délimitée par une bordure se réduisant au fur et à mesur de la partie. Vous apparraissez sans équipement dans ce vaste monde et vous avez pour but de vous créer cet équipement durant cette première phase.
Minage
On nomme cette première phase le minage en raison du fait que l'on passe ce temps sous terre à récolter des minerais pour se créer un équipement décent.
PvP
Cette deuxième phase marque la fin de la période de grâce. A partir de ce moment, les joueurs ont la possibilité de se combattre. Au même moment ou peu après la bordure commencera à se réduire !
Meetup
Cette troisième phase est la dernière d'une partie, la bordure est en général assez réduite, les joueurs ne peuvent plus miner ou récolter d'équipements. Seul le combat reste.
Règlement
Durant la phase Minage
Il est interdit de nuire au minage de quelqu'un en pratiquant le stalk ou en essayant d'IPvP le joueur. Tout action de ce type résultera en une sanction.
L'usage du F3 est formellement interdit, nous considérons ce type de pratique semblable à un X-Ray ou autre tricherie de ce type.
Durant la phase PvP
Tout logiciel donnant un avantage est formellement interdit comme tout autres logiciels de triche.
Le TeamUp ou le CrossTeam est également interdit si le jeu se déroule en FFA. Si celui-ci se déroule en Team, vous ne pouvez que vous associez à votre coéquipier que vous avez choisi ou qui vous a était assigné durant le lancement de la partie.
Durant la phase Meetup
Il est interdit de camper ou de faire une skybase à partir de cette phase-ci.
Fuire le combat de manière excessive est également interdit.
Les règles énoncées ici sont valides pour l'intégralité des phases, elles sont ici réparties dans les catégories les concernant le plus, mais elles s'appliquent en revanche tout au long de la partie pour la majorité d'entre elles.
Scénarios possibles
Certains scénarios ne sont pas compatibles entre eux.
* RANDOM » Des scénarios aléatoires seront sélectionnés.
* TIMBER » Lorsque vous cassez une bûche, tout l'arbre est abattu instantanément.
* CUT CLEAN » Tous les minerais et les butins d'animaux sont pré-cuits.
* NO CLEAN » Lorsque vous tuez quelqu'un, vous devenez invulnérable pendant 20 secondes.
* TIME BOMB » Lorsque vous tuez quelqu'un, son butin est placé dans un coffre qui explose après 30 secondes.
* CHEST » Lorsque vous tuez quelqu'un, son butin est placé dans un coffre.
* SAFE LOOT » Si Time Bomb est actif, seul le tueur peut accéder au coffre du joueur éliminé.
* TRIPLE ORES » Chaque minerai miné est multiplié par 3.
* DOUBLE ORES » Chaque minerai miné est multiplié par 2.
* BLOOD DIAMONDS » Lorsque vous minez un minerai de diamant, vous perdez un demi-cœur.
* BLOOD GOLD » Lorsque vous minez un minerai d'or, vous perdez un demi-cœur.
* DIAMOND LESS » Les diamants ne peuvent pas être minés ; vous recevez 1 diamant à chaque fois que vous tuez un joueur.
* GOLD LESS » L'or ne peut pas être miné ; vous recevez 1 lingot d'or à chaque fois que vous tuez un joueur.
* NO FALL DAMAGE » Les joueurs ne subissent pas de dégâts de chute.
* FIRE LESS » Les joueurs ne subissent pas de dégâts de feu ou de lave.
* LUCKY LEAVES » Vous avez 0,5 % de chance d'obtenir une pomme dorée en cassant des feuilles d'arbre.
* ROD LESS » Les cannes à pêche sont désactivées.
* BOW LESS » Les arcs sont désactivés.
* BACK PACKS » Permet d'ouvrir le sac à dos de votre équipe via la commande /backpack.
* TRIPLE EXP » Miner des minerais rapporte 3 fois plus d'expérience.
* DOUBLE EXP » Miner des minerais rapporte 2 fois plus d'expérience.
* LIMITED ENCHANTS » La fabrication de tables d'enchantement est impossible. Des tables incassables apparaissent en 0,0 et dans chaque quadrant.
* IRON LESS » Le fer ne peut pas être miné ; vous recevez 8 lingots de fer en tuant un joueur.
* BROADCASTER » Lorsqu'un joueur mine de l'or ou du diamant, il y a 15 % de chance que ses coordonnées soient diffusées sur le serveur.
* BLOOD ENCHANTS » Vous perdez un demi-cœur pour chaque niveau d'enchantement utilisé.
* WEB CAGE » Lorsque vous tuez un joueur, une sphère de toiles d'araignée vous entoure.
* INFINITE ENCHANT » Enchantements illimités et sans restriction. Les joueurs reçoivent des tables d'enchantement, des enclumes, des bibliothèques et commencent avec 30 000 niveaux d'XP.
* SWORD LESS » Les épées sont désactivées.
* TREE DROPS » Les feuilles ont une chance de donner de l'or (0,5 %), du diamant (0,1 %) ou des plumes (10 %).
* NO ENCHANT » Les tables d'enchantement et les enclumes sont désactivées.
* LIMITATIONS » Les joueurs peuvent miner au maximum 16 diamants, 32 d'or et 64 de fer.
* EXTRA INVENTORY » Permet aux joueurs d'utiliser la commande /extrainventory.
* TRIPLE DROPS » Les butins des animaux et des monstres sont triplés.
* DOUBLE DROPS » Les butins des animaux et des monstres sont doublés.
* DOUBLE HEALTH » Tous les joueurs possèdent 20 cœurs au lieu de 10.
* BETTER ENCHANT » En faisant un clic gauche sur un livre enchanté, l'enchantement est retiré du livre.
* DOUBLE OR NOTHING » En minant du fer, de l'or ou du diamant, il y a 50 % de chance d'obtenir le double ou rien du tout.
* BARE BONES » Tables d'enchantement et enclumes désactivées. Pommes dorées non craftables. Nether désactivé. À leur mort, les joueurs lâchent 1 diamant, 2 pommes d'or, 32 flèches et 2 ficelles.
* LONG SHOTS » Si vous touchez un tir à plus de 50 blocs, vous récupérez 1 cœur et infligez 1,5x de dégâts.
* GOLDEN RETRIEVER » Les joueurs lâchent une tête dorée (Golden Head) à leur mort.
* GONE FISHING » Les joueurs reçoivent une canne à pêche Incassable 200 et Chance de la mer 200, ainsi qu'une pile d'enclumes.
* HORSE LESS » Les chevaux et les ânes ne peuvent pas être apprivoisés.
* SOUP » Faire un clic droit sur une soupe régénère 3,5 cœurs.
* SWITCHEROO » Chaque fois que vous touchez un joueur avec une flèche, vous échangez votre position avec lui.
* HASTEY BOYS » Les outils de minage sont automatiquement enchantés avec Efficacité 3 lors de leur fabrication.
* OP HASTEY BOYS » Les outils de minage sont automatiquement enchantés avec Efficacité 5 lors de leur fabrication.
* HASTEY BOYS LITE » Les outils de minage sont automatiquement enchantés avec Efficacité 1 lors de leur fabrication.
* BUILD UHC » Tous les joueurs reçoivent un kit de construction au départ.
* HYPIXEL HEADS » Faire un clic droit sur une tête donne Régénération 3 pendant 4 secondes et Vitesse 2 pendant 20 secondes.
* SKY HIGH » Si vous êtes en dessous d'une certaine limite de hauteur (Y), vous perdez 1 cœur toutes les 30 secondes.
* FLOWER POWER » Chaque fleur cassée lâche un objet aléatoire du jeu.
* MOLES » Un membre de chaque équipe est une "Taupe". Les taupes forment une équipe secrète et doivent éliminer les autres joueurs sans se faire découvrir.
* TRACKER » Au début du jeu, les joueurs reçoivent une boussole pour traquer leurs adversaires.
* ANONYMOUS » Les pseudos et les skins de tous les joueurs sont cachés.
* SUPERHEROS » Chaque joueur reçoit un pouvoir aléatoire (Vitesse, Force, Résistance, Saut ou cœurs bonus). Les dégâts de chute sont désactivés.
* DND » Chaque fois qu'un joueur entre en combat, il est restreint à ne combattre que cet adversaire jusqu'à la fin de l'affrontement.
* LAFS » Les équipes se forment lorsque deux joueurs se font un clic droit dessus.
* VEINMINER » Miner un minerai en étant accroupi casse tous les minerais identiques adjacents en chaîne.
* WOODLIFE » Le charbon est désactivé.
* CORONAVIRUS » Toutes les 5 minutes, un joueur aléatoire reçoit des effets de Nausée et de Poison.
* LIMITEDP4 » Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule pièce d'armure enchantée avec Protection 4.
* NINESLOT » Seuls les neuf emplacements de la barre d'accès rapide sont utilisables dans l'inventaire.
* CRIPLE » Si un joueur subit des dégâts de chute, il reçoit l'effet Lenteur pendant 30 secondes.
* EVERYROSE » Chaque joueur commence la partie avec un plastron en or enchanté avec Épines 3.
* LIGHTSOUT » Les joueurs ne peuvent pas placer de torches.
* PYRO » Les joueurs commencent avec un livre Flamme 1 et Aura de feu 1.
* EXPOSURE » Fabriquer une table d'enchantement téléporte le joueur à la surface et lui donne Fatigue de minage pendant 1 minute.
* ZOMBIES » À la mort d'un joueur, un zombie apparaît à l'endroit de son décès.
* BETAZOMBIES » Les zombies lâchent des plumes lorsqu'ils sont tués.
* BOOKCEPTION » À la mort d'un joueur, un livre enchanté aléatoire apparaît au sol.
* BALDCHICKEN » Les poulets ne lâchent pas de plumes et les squelettes lâchent entre 3 et 5 flèches.
* BIRDS » Tous les joueurs ont la capacité de voler.
* PUPPYPOWER » Tous les joueurs reçoivent une pile d'os, de chair putréfiée et des œufs d'apparition de loup.
* BLEEDINGSWEETS » À leur mort, les joueurs lâchent 1 diamant, 5 lingots d'or, 16 flèches et 1 ficelle.
* NODIAMONDARMOR » Les joueurs ne peuvent pas fabriquer d'armure en diamant.
* CARROTCOMBO » Fabriquer une épée donne une carotte enchantée (Bois/Or : Tranchant 2 | Pierre : Tranchant 3 | Fer : Tranchant 5 | Diamant : Tranchant 6).
* BOMBERS » Tout le monde commence avec un briquet incassable ; la plupart des animaux et monstres lâchent de la TNT.
* CATSEYES » Tout le monde possède l'effet Vision nocturne permanent.
* LUCKYROULETTE » Toutes les 2 minutes, un objet aléatoire est distribué à chaque joueur.
* RANDOMIZER » Chaque bloc cassé lâche un objet ou matériau aléatoire selon la configuration du serveur.
* BATS » Tuer une chauve-souris a 95 % de chance de donner une pomme dorée et 5 % de chance de tuer le joueur instantanément.
* REDVSBLUE » Deux grandes équipes (Rouge et Bleue) sont formées aléatoirement au début de la partie.
* BENCHBLITZ » Les joueurs reçoivent une seule table de craft au début et ne peuvent pas en fabriquer d'autres.
* NOODLEJUMP » Les joueurs reçoivent un effet de Saut amélioré permanent au début du jeu.
* GRASS EXPLOSION » Marcher sur de l'herbe a 25 % de chance de provoquer une explosion (actif dès le départ).
* RAINING TNT » Chaque minute, de la TNT tombe sur deux joueurs aléatoires (commence après 2 minutes de jeu).
* COLD WEAPON » Aucun arme ne peut être enchanté avec flame ou fire aspect.